Zorival
节点画布Manual 04

画布使用手册

从节点连线到全链路复现,在无限画布上自由组合发夹、角色、场景与音轨,直观驾驭复杂影视生产流。

Zorival 画布将线性的表单生成,升级为网状节点式可视化创作台。创作者可以在无限画布上,自由拉取资产库中的角色、道具、场景与声音,通过直观的连线驱动图像生成与电影级视频合成。整条创作链路资产透明、上下游依赖清晰、随时支持局部修改与一键整串运行。

1. 画布工作区三大区域

  • 左侧素材抽屉:展示资产库中的演员、场景、道具与声音,支持直接拖拽节点到画布中;
  • 无限视口画布:支持鼠标平移(按住空格或中键拖动)、滚轮无级缩放、框选与多节点拖拽;
  • 顶部/底部工具栏:提供新增节点菜单、添加便签、整理布局、视图自适应缩放与模板保存入口。

2. 节点的七大类型与功能定义

节点类型核心输入 / 输出主要参数与能力
资产节点来自资产库;输出图片或音频支持在节点上直接切换演员的「立绘 / 定装」,场景道具封面或声音文件。
上传节点从本地拖入的单张素材;输出图片用于临时喂入外部参考图、临时海报或非资产库散装图片。
图片节点输入参考图;输出生成的图像提供标准、专业、旗舰三大档位;支持 1:1、9:16、16:9 画幅;支持清晰度调节。
视频节点输入首帧、位置语义参考图、声音、参考视频;输出短片专业画质输出;支持 480P / 720P / 1080P;时长 5/10/15/30 秒;支持声音用法设定(只借音色 / 配音)。
视频角色节点输入角色人像与角色声音;输出绑定的角色实体专用于将角色的视觉形象与专属音色(及配音台词)整合成统一对象,再连入下游视频节点。
参考视频节点输入动作参考视频(MP4/MOV);连入视频节点用于将舞蹈、运镜或动作节奏迁移至新生成的视频镜头中。
便签与分组纯辅助节点与底色区域便签用于记录分镜脚本和创作备忘;分组可为多个关联节点设置彩色底板区域。

1. 连线基本规则与类型校验

从上游节点的右侧输出端口(圆点)按住鼠标拖拽,拉伸至下游节点的左侧输入端口即可完成连线。画布具备严格的类型安全拦截:例如图片不能连入声音端口,没有生成结果的上游节点会提示“先生成它”,确保整串逻辑合规。

2. 连入图片节点:自动排序为参考图序列

当多张素材连入同一个图片节点时,系统按连线先后顺序将其自动解析为提示词中的「图1」、「图2」、「图3」……单个图片节点最多支持连入 16 张参考图。

3. 连入视频节点:位置语义坑位选择

视频生成严格遵循位置语义。当一条图片连线拉入视频节点时,界面会弹出坑位选择菜单:首帧(成片从此图开场)、主角(锁定核心人物)、场景(锁定环境背景)、配角(锁定辅助角色)、道具(锁定关键物品),专业档还支持后扩「配角2」、「配角3」、「道具2」、「服装」、「环境」。每个坑位只能连入一张图,不可重复挤占同一坑位。

4. 连入声音:角色归属与配音绑定

声音节点连入视频节点时,需明确指出该声音“归属于哪个角色”。若选用「视频角色」节点,只需在视频角色节点内将声音与人像绑好,整节点连入视频后自动完成映射,无需手动指定归属。

1. 单节点生成与「运行这一串」

  • 单个生成:点击节点卡片底部的「生成」按钮,仅触发当前节点生成;
  • 运行这一串:点击末端视频节点的「运行这一串」,系统自动进行拓扑排序,从最上游尚未生成的图片节点开始,依次自动排队生成,直到产出最终视频成片。

2. 输入指纹与节点改动提示(智能防重跑)

画布采用智能输入指纹机制:当上游节点的结果产生变更,或下游节点的提示词/参数被修改时,系统会自动将该节点标记为「已改动」;如果上游素材没有任何改动,再次点击生成会提示确认,避免无效重复生成。

3. 历次生成版本切换与「再抽一次」

每个生成节点支持保留多次历史生成结果(通过底部的圆点或左右箭头切换)。下游连线默认引用该节点最新一次生成的结果,也可以手动勾选切回任意历史版本。点击「再抽一次」会生成新版本,旧版本完整保留,不会被覆盖。

4. 生成中断与恢复重载

所有生成的图片与视频成片均实时同步至生成记录中。刷新网页或重新打开画布时,进行中的任务会自动按真实服务器进度接续轮询,即使意外关闭网页也不会丢失成品。

画布顶部提供了官方精选模板,在电脑端打开模板完全免费体验,不产生任何扣费,点击即可直接载入完整的节点链路,且支持一键复现或替换为自己的原创资产:

1. 示例一:从一枚 LOGO 到成片(13 节点全链路)

链路拆解:输入节点为品牌 Z 标识 → 以标识为参考图生成发夹与胸针道具 → 生成男女主角定装立绘与木质工作室场景 → 合成 16:9 双人首帧 → 挂载双角色声音生成 10 秒双人对答短片。

画布模板ID: v-canvas-logo-film

画布示例:从 LOGO 到成片

专业720P16:910s
复现提示词

从一枚品牌 LOGO 出发,在画布上连线生成发夹、胸针道具,打造男女主角与实木工作室场景,最终合成 10 秒双人对答成片。包含完整的 13 个节点排布与连线关系,可在电脑端直接在画布中打开体验。

核心要领:展示了从平面标识逐步物化为三维道具、融入角色穿戴、汇聚成首帧并产出双人对白成片的完整 13 节点链路。
打开不扣费,点生成才计费在画布中打开模板→

2. 示例二:虚拟讲解员口播(6 节点极简口播链路)

链路拆解:资产库拖入紫发讲解员定装与工作室场景 → 合成 9:16 竖屏首帧 → 使用「视频角色」节点绑定讲解员人像与专属音色 → 一键生成 30 秒一镜到底数字人口播短片。

画布模板ID: v-canvas-presenter-intro

画布示例:虚拟讲解员口播

专业720P9:1630s
复现提示词

从资产库选出紫发讲解员的定装,和 Zorival 工作室合成竖屏首帧;用「视频角色」节点把她和她的音色绑在一起,照着台词说完一段 30 秒的品牌介绍口播。共 6 个节点,可在电脑端直接在画布中打开、一键复现,换成你自己的角色、声音和台词即可。

核心要领:演示了如何使用「视频角色」节点将角色人像与音色绑定,快速搭建单人 30 秒口播链路。
打开不扣费,点生成才计费在画布中打开模板→

3. 示例三:琵琶行双人舞(11 节点动作参考视频链路)

链路拆解:品牌 Z 生成发簪 → 两位女主素体换上佩戴发簪的唐装舞服 → 生成屏风嵌有发光 LOGO 的唐风大殿 → 连入一段舞蹈动作参考视频 → 两位女主在大殿中同框起舞,生成 15 秒 1080P 双人古典舞成片。

画布模板ID: v-canvas-pipa-dance

画布示例:琵琶行双人舞

专业1080P16:915s
复现提示词

品牌 Z 做成发簪、发光嵌进大殿屏风;两位真人女主从素体四视图换上唐装,连入一段舞蹈参考视频,在大殿里同框跳 15 秒 1080P 双人古典舞。共 11 个节点,可在电脑端直接在画布中打开、一键复现,角色、场景、道具都能换成你自己的;参考视频换成普通舞蹈视频也可以。

核心要领:演示了道具融入、双角色定装、大殿场景与外部舞蹈参考视频结合的高阶影视级连线链路。
打开不扣费,点生成才计费在画布中打开模板→

4. 示例四:大漠对决(8 节点一镜到底打斗与对白链路)

链路拆解:拖入谢珩(男主)与云裳(女主)两位古风真人角色定装 → 生成大漠交锋拔剑首帧 → 使用两个「视频角色」节点分别绑定人像与声音 → 提示词锁定一镜到底与两柄剑道具,打斗前后安排对白,生成 15 秒交锋成片。

画布模板ID: v-canvas-desert-duel

画布示例:大漠对决

专业720P16:915s
复现提示词

两位古风真人角色(谢珩、云裳)用定装合成大漠首帧;两个「视频角色」节点分别绑上各自的人像和音色,一镜到底完成 15 秒的对打:打斗前后各有两句对白,中间快攻快挡、黄沙飞溅。共 8 个节点,可在电脑端直接在画布中打开、一键复现,换成你自己的角色、声音和台词即可。

核心要领:演示了古风真人角色定装、动作中途首帧驱动打斗、两个视频角色绑定声音与一镜到底对白配合的综合实战。
打开不扣费,点生成才计费在画布中打开模板→
  1. 善用「视频角色」简化连线:对于经常有对白的剧情片,优先使用「视频角色」节点,将立绘、音色、台词合并为一个节点,使画布图谱保持清爽。
  2. 用分组与便签管理复杂分镜:按角色资产区、场景区、道具区、最终成片区分组拉框建立彩色底板,并在关键节点旁添加便签备注,方便长周期回溯。
  3. 节点缩放与对齐:选中节点后,可拖动卡片边缘调整展示大小,方便对比多张图片细节。
  4. 更换局部素材不重跑整串:如果只想更换成片里的台词,只需修改视频角色节点中的台词,直接重新生成末端视频节点即可,上游所有生成的图片资产均无需重新跑。
  1. 参考视频节点规则:每个视频节点最多只支持连入 1 段参考视频;主要用于动作与运镜迁移,目前暂不支持多镜头复杂特技的一比一复刻。
  2. 多角色发声上限:一个视频节点最多支持连接 4 个独立角色的声音。
  3. 画布专属视频规格:画布中视频节点默认采用高品质画质,支持 480P、720P、1080P 三种分辨率,可根据需求自行切换。