Zorival
视频创作Manual 02

视频创作手册

掌握位置语义参考图、首帧开场控制、分秒动作编排与双角色对白,做出一镜到底、口型对齐的高品质视频。

在 Zorival 中,视频创作以位置语义参考图和精准首帧控制为核心,将静态资产稳定驱动为具有连续动作、平滑机位运镜、精准台词口型与原生音效的高品质视听短片。

视频生成具有四个独立的档位,创作者可根据成片需求选择对应的支持规格:

档位名称分辨率支持支持时长范围参考图上限音频支持核心特长与适用场景
极速档 (Fast)480P / 720P5~15 秒(默认 5 秒)1 格首帧(其余参考格仅用于出首帧)支持原生说话 (不支持参考音色)轻量快速打样。有首帧从首帧生成,无首帧按文字生成;参考格仅用于生成首帧。
标准档 (Standard)540P / 720P / 1080P最长 15 秒最多 10 张支持参考音色 (≤12秒,最多3段) 与原生音画支持 540P / 720P / 1080P 分辨率与纯文字直接出片;支持挂载参考音色;多参考图支持人物与场景组合。
专业档 (Pro)480P / 720P / 1080P最长 30 秒最多 10 张支持参考音色与多轨配音 (≤15秒);支持参考视频高品质画质;单镜头支持到 30 秒长镜头口播;多角色独立台词配音;高难度连续形变。
旗舰 · 敬请期待 (Flagship · Coming soon)—即将发布——新的旗舰模型即将发布,敬请期待。

视频一致性依赖于素材的装填方式。理解坑位定义与各档位的首帧行为,是获得预期成片效果的前提。

1. 坑位的位置语义与排列规则

  • 坑位标准排队顺序:首帧 → 主角 → 场景 → 配角 → 道具 ... 专业档支持后扩 5 格:配角2、配角3、道具2、服装、环境(最多 10 格)。
  • 为什么位置不能随意挤占:模型理解图意时依赖提示词中对“图n”的点名对应。如果第 2 格场景留空,直接在第 4 格放入道具,系统会自动剔除空格并将素材按有效顺序发往模型,提示词中的编号与实际解析顺序需完全吻合。未点名的素材不会建立正确映射。

2. 首帧在各档位的界面定义与开场表现

不同档位在首帧格的界面定义与成片开场行为如下(与操作界面提示保持一致):

档位格子名称界面说明文字
极速 480P首帧首帧:视频从这张图开始
极速 720P首帧首帧:视频从这张图开始
标准档首帧仅放首帧不挂音色时视频从该图开始;多参考图或挂音色时从该图附近开始
专业档首帧首帧:用于确定开头画面,结果可能略有变化

3. 零参考图时的生成行为

  • 极速档:无首帧时按文字生成,规格支持 480P/720P,时长 5~15 秒,支持原生声音。
  • 标准档:支持纯文字生成,支持 540P/720P/1080P 分辨率,时长最长 15 秒,支持原生音效生成。
  • 专业档:不支持零参考图,提交前界面将提示并要求至少提供一张图。

4. 参考音频与台词配音的用法

Zorival 视频支持挂载参考音频,其工作流分为两种核心用途:

  • 只借音色:模型提取音频中的音色特质,朗读提示词中书写的台词。专业档的嗓音性别与人像长相高度相关(女性画面配男声时,成片会偏向女声)。
  • 连台词配音:将参考音频直接作为成片音轨,模型照着音频发音匹配口型。台词输入框中需一字不差地输入音频中的原话以精准对齐发音波形。

1. 基础公式与进阶公式

  • 基础动态公式 = 【主体运动】 + 【镜头运镜】 + 【环境动态】
  • 进阶全要素公式 = 【主体外貌与服装锁定】 + 【首帧状态衔接】 + 【动作时序演进】 + 【摄影机运动轨迹】 + 【光影/粒子物理反应】 + 【负向禁令】

2. 首帧图生视频与一镜到底时序公式

时序编排核心准则
提示词开头明确声明:这是一镜到底的单一连续长镜头,以下是同一个镜头内表演随时间的连续推进,不是分镜列表。严禁出现任何画面跳变或机位切换。

以下案例均为 Zorival 官方实跑成片作品,参数均与线上环境一致,支持在平台上一键带入参数复现。

1. 运动爆发与一镜到底运镜

视频案例ID: v-race-launch

赛车弹射起步(一镜到底·带首帧)

专业1080P16:95s1 张参考图
复现提示词

图1为主体:ZORIVAL 赛道,黑橙 07 号赛车与白橙赛车并排。严格保持图1的画风、车辆涂装、赛道与看台环境一致。开画瞬间两车已同时弹射离线:后轮疯狂空转,轮胎炸出大团白烟,排气口喷出橙蓝色火舌,车尾下坐、车身猛地窜出,并排撕开烟幕向前狂奔,速度持续攀升。摄影机贴地低机位紧贴车尾同步加速跟拍,被气浪与轰鸣震得剧烈抖动;路面、龙门架与看台在画面两侧高速向后拉扯,满屏速度线与强烈动态模糊,看台人群起立挥旗。保留车身、龙门架与围栏上的 ZORIVAL 涂装与字样。全程一镜到底,不切镜头、不转场、不切换机位。

核心要领:声明“开画瞬间已弹射离线”,规避前 1 秒等红灯的静止损耗;贴紧车尾跟拍,防止主体变小导致车身涂装走样。
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视频案例ID: v-dragon

巨龙喷火(带参考图)

标准16:95s1 张参考图
复现提示词

低机位缓慢推进,巨龙静伏尘土中,喉部裂隙自内亮起橙白高温光,热浪扭曲空气,浮尘被吸向龙口形成气流旋涡;随即巨龙猛然张口,一道高密度烈焰横向喷出贯穿画面,火焰呈螺旋冲击形态并炸开细碎火星与冲击波气浪,地面被照亮呈熔金色反光,镜头轻微后拉并侧向跟随,强化火焰的长度与速度。全程一镜到底,不切镜头

核心要领:5 秒短镜头内仅编排“蓄力 → 爆发”两拍节奏,镜头后拉强化火焰气势。
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2. 机械结构连续形变与物理音效

视频案例ID: v-mecha-shoe

机甲鞋变形穿戴(带首帧)

专业1080P9:1610s1 张参考图
复现提示词

【场景锁定】完整保持首帧画面中的环境不变:浅色橡木地板、白色墙面、侧窗射入的 自然光、背景的玻璃陈设与绿植。环境、光线、色调全程不得改变,不要出现实验室、 车间、金属台面或人造冷光。 【镜头锁定】一镜到底,全程不切换镜头、不转场、不跳切。机位固定不动, 不推近、不摇摄、不变焦。构图与首帧完全一致。 【动作】一只穿着深色短袜的脚从画面上方缓缓踏入鞋内。脚掌落稳后,鞋侧装甲板 由前向后依次合拢,包裹住脚背与脚踝;液压杆收缩,齿轮转动咬合,绑带自动收紧。 鞋子始终停在原地不移动、不转向,完成变形后保持与首帧完全相同的位置和角度。 【发光克制】鞋跟的能量核心由微弱待机变为明亮,冷蓝色光仅限于核心本身及其周围 一小圈,不要蔓延到整只鞋,不要出现贯穿全身的发光线条。 【品牌】鞋侧装甲板上的 ZORIVAL 蚀刻字样,变形过程中可以随装甲板一同运动、 被短暂遮挡或产生透视变化;但变形完成后,必须清晰完整、拼写准确地出现在画面中。 【声音】连贯的一段机械穿戴音:先是液压杆伸缩的低沉气压声,接着是装甲板逐块 咬合的清脆金属咔哒声,由密到疏、由快到慢,最后落在能量核心启动时一记短促的 电流充能声。全程音效厚重、连贯、无断层,与画面动作精确同步。 无背景音乐,无人声,无环境噪音。

核心要领:品牌文字下在“变形完成后必须清晰”的结果约束上;多段音效按机械动作时序对齐。
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3. 微表情递进与情绪长镜头

视频案例ID: v-micro-joy

微表情控制(15秒一镜到底)

专业1080P16:915s1 张参考图
复现提示词

⚠️ 这是一镜到底的单一连续长镜头。全片无剪辑、无跳切、无转场、 不切换机位、不改变景别、不改变焦距。以下时间轴描述的是**同一个镜头内** 表演随时间的连续推进,不是分镜列表。各阶段之间必须平滑演化、无缝衔接, 严禁出现任何画面跳变、表情突变或人物位置突变。 固定机位,镜头全程绝对静止,不推不摇不移。景别与首帧完全一致, 人物面部特征、发型、衣着、光线严格保持与首帧一致。 全程无台词、人物不说话、嘴唇不做发声动作。 起始(约0–2.5秒):几乎静止。维持首帧那份沉下去的安静,像是已经认了。 呼吸很浅,视线落在斜下方的虚空。极缓慢地眨一次眼。 紧接着(约2.5–5秒):不间断地,她听见了什么。瞳孔骤然收拢, 上眼睑掀起一点,视线开始从斜下方缓慢上抬——眉心极轻微地皱了一下:她还不敢信。 顺势(约5–7.5秒):视线继续平滑上抬到接近水平,落在镜头外的某个人身上。 眼眶自内眼角向外泛红,泪水在下睫毛处聚集、晶莹反光。 嘴角向下压了一下——第一次忍住了。 不停顿地(约7.5–10秒):第二波涌上来,更凶。喉咙明显滚动一次, 下巴极轻微地发抖,鼻翼张了一下。泪水聚满到临界,摇摇欲坠—— 但她仍然咬住,没有让它落下。这是全片最紧的一刻。 随即(约10–12.5秒):绷不住了。唇角缓慢向上扬起,形成一个颤抖的、克制的笑; 几乎在同一瞬间,第一滴泪越过下睫毛滑落,划过颧骨。 是笑着哭,不是哭着笑——笑意先到,泪水随后。 最后(约12.5–15秒):肩膀明显松下来。头极轻微地向镜头方向转了一点点, 像是终于敢正眼看向对方。第二滴泪落下,眼睛因为笑而弯起。 最后一秒归于平静的释然,呼吸重新变长。 以上全部发生在一个不间断的连续镜头里。 画面中不得出现任何文字、字幕、水印或标注。

核心要领:首行加入“非分镜列表声明”,防止模型在后段切镜换景别;将 15 秒划分为六个平滑演进阶段。
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4. 连续多动作分秒编排

视频案例ID: v-hand-heart

连续动作编排(比心→墨镜)

专业(旧版)9:1610s1 张参考图
复现提示词

固定机位中景半身,人物位置与背景保持不动。开场1秒:她看向镜头,轻轻抿嘴微笑。第2至4秒:双手抬到胸前,十指相扣比出一个完整清晰的爱心手势,指尖对齐。第5至6秒:放下左手,对着镜头俏皮地眨眨眼,头微微向右侧倾。第7至10秒:右手从画面下方拿起一副黑色墨镜,自然地戴到眼前,戴稳后收手,嘴角上扬定格。全程发型、服装、妆容、光线与背景严格保持一致,无镜头推拉、无剪辑转场、无字幕。

核心要领:专业档具备良好的手部结构保持能力,分秒编排有助于保证动作按顺序完成。
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5. 30 秒单人长镜头角色口播

视频案例ID: v-agent-intro

30秒一镜到底·角色口播

专业720P9:1630s1 张参考图
复现提示词

她坐在木桌前正对镜头说话,神情从容自信,偶有自然的手势,暖色午后侧光,背景是虚化的分镜稿墙,镜头极缓慢地轻推。她从头到尾连贯地说完下面这段话,不重复、不停顿过久、不即兴发挥,口型与每一个字精确同步。她说的台词是:「做漫剧最崩溃的是什么?第二镜的角色,和第一镜长得不一样了。重画一遍,第三镜又变了。Zorival 换了个做法:把角色、商品、场景和声音,一次性存成资产;之后每一镜,都从同一份资产里取。所以脸不会飘,商品不会走样。小说丢进来自动拆成分镜,商品图直接出海报和成片。提示词全部公开,点一下就能复现。」

核心要领:单镜 30 秒口型紧密咬合;台词总字数 146 字(含标点),语速适中,基频跟随参考音。
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6. 双人同框各说各话对话视频

视频案例ID: v-duo-dub

双人对戏·各说各的话

专业1080P16:910s2 张参考图
复现提示词

雨夜街头,两人共撑一把伞面对面站着,霓虹灯在湿地面上反光。镜头缓慢平移,两人依次开口说话,口型清晰可见。女子说:「你要走的话,就别回头了。」男子答:「我回头,是想告诉你我会回来。」全程一镜到底,不切镜头、不转场

核心要领:采用专业档配音模式,两人各绑独立音轨,男女声音频分离。
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7. 商业模特手持产品广告

视频案例ID: v-perfume

模特手持商品(三张参考图)

专业(旧版)9:165s3 张参考图
复现提示词

模特手持香水瓶缓缓抬至锁骨前方,指尖轻扶瓶身,目光转向镜头。镜头极缓推进,瓶身金色标签始终朝向镜头且清晰可辨,发丝与光影自然流动。商业广告质感,全程一镜到底,不切镜头

核心要领:位置语义绑定模特与香水道具,标签文字全程保持清晰朝向镜头。
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8. 拍打斗与大动作(实战解析)

拍打斗、交锋与大幅度动作,容易出现画面自行切镜、画风突变或武器凭空增减的问题。通过实测验证,以下是稳定出片的可复现要领:

  1. 首帧画在动作进行中途:首帧图建议画在动作已经爆发、进行到一半的瞬间(如腾空出剑、双剑交锋、衣袂飞扬的瞬间),避免使用静止站立对峙的画面。模型从一个已经在高速运动的画面接着演进,能带来更充分的动态幅度。
  2. 一个镜头一镜到底,不切镜头:提示词中明确写入「一镜到底,不切镜、不转场」。模型自作主张的硬切往往是武器多出或服装画风变样的根源。若需要切换视角或景别,应当在分镜中新开一个镜头,重新绘制对应机位的首帧。
  3. 写明道具数量与持握状态:明确指出画面中道具的具体数量与归属。例如:「全程只有两柄剑,他右手一柄、她右手一柄」。为剑客左手安排剑鞘或明确手势,有助于大幅减少凭空多出武器的概率。
  4. 对白安排在打斗前后:打斗激烈交锋的段落不宜安排台词,将对白放在动作展开前或收招之后。
  5. 角色节点与人像音色支持:在画布中,可通过「视频角色」节点正常引入角色人像与音色,在保证打斗动作的同时维持角色与声音特征。
画布模板ID: v-canvas-desert-duel

画布示例:大漠对决

专业720P16:915s
复现提示词

两位古风真人角色(谢珩、云裳)用定装合成大漠首帧;两个「视频角色」节点分别绑上各自的人像和音色,一镜到底完成 15 秒的对打:打斗前后各有两句对白,中间快攻快挡、黄沙飞溅。共 8 个节点,可在电脑端直接在画布中打开、一键复现,换成你自己的角色、声音和台词即可。

核心要领:展示了两位古风角色在一镜到底中完成交锋快攻快挡、打斗前后配对白的完整链路,可在画布中一键打开复现。
打开不扣费,点生成才计费在画布中打开模板→
  • 运镜方式:locked-off camera / static shot(固定机位,静止), slow push-in(镜头缓慢推近), ground-level tracking shot(贴地跟拍), slow pan(平缓横摇)
  • 镜头约束:one continuous take / single shot(一镜到底), no cuts, no transitions, no jump cuts(无剪辑、无转场、无跳切), framing identical to first frame(构图与首帧保持一致)
  • 人物微动态:subtle breathing / shallow breathing(轻微呼吸起伏), slow blink(缓慢眨眼), pupils contract sharply(瞳孔收缩), corners of mouth press down(嘴角微抿下压)
  • 物理动态:pneumatic hiss and metallic clacks(气压声与金属咬合声), motion blur and speed streaks(动态模糊与速度线条), splashing water / swirling smoke(水花飞溅 / 烟幕涡流)
  1. 起步税规律与动作前置:模型从静止的首帧过渡到大幅运动存在约 1 秒的固有启动开销。提示词开头写明“开画瞬间动作已在发生”,有助于引导模型迅速进入高动态。
  2. 单镜头专注单一运镜指令:避免在同一个镜头提示词内堆叠复合运镜(如“一边俯冲一边盘旋再穿过缝隙”),容易退化为普通推镜。分拆成独立镜头生成更为稳健。
  3. 保持主体画面大占比以锁住细节:高速运动的主体如果远离镜头缩成小点,服饰和涂装容易产生细节漂移。摄影机紧跟主体贴近拍摄能有效保持特征稳定。
  4. 慎用全局禁文字通用词:如果画面包含车身赞助商字样或包装标签等有意植入的文字,切忌添加“画面中不要出现任何文字”的通用负向词,反向指明保留自创字样。
  1. 单镜头时长上限:专业档单镜头最长支持 30 秒,标准档最长 15 秒,极速档最长 15 秒(默认 5 秒)。
  2. 参考音频时长上限:标准档单段样本为 3~12 秒(最多 3 段,长于 12 秒取前 12 秒);专业档单段最长 15 秒、合计不超过 15 秒。只借音色模式下长样本会自动智能截短而不丢失另外书写的台词;配音模式下请先精简录音时长。
  3. 多角色发声人数:视频页一个镜头最多 4 位角色各用各的声音,画布一个视频节点最多 5 位。